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1、宝具伤害计算:宝具的伤害分布和计算涉及到多个hit的数量和每hit的伤害值。例如,在某个特定情况下,宝具在第4hit(占宝具总伤害的7%)时伤害达到25040.70.这个数值超过了某个敌人的血量,导致敌人被击败。此外,宝具的NP(Nihility Point,即怒气值)加成也是一个重要的考虑因素,特别是在计算鞭尸时,即敌人被击败后继续造成的伤害。
2、指令卡伤害计算:指令卡的伤害计算机制与宝具不同,它有一个特殊的“半血鞭尸”BUG,即当对敌人造成的累计伤害达到其血量的一半时,指令卡就可以触发鞭尸效果,继续对敌人造成伤害。
3、从者配队和礼装:从者的配队和所使用的礼装对伤害计算也有显著影响。例如,如果配队不当或使用的礼装等级不足(非百级礼装),可能会导致伤害不足以一管血。此外,特定的从者和礼装的搭配也会影响伤害输出,比如某些从者可能需要特定的礼装来最大化其技能效果。
4、技能加成:从者的技能和队伍中的支援角色(如梅林、斯卡哈·斯卡蒂等)提供的技能加成也会显著影响最终伤害数值。例如,梅林的技能虽然能提供暴击威力提升,但这个加成是有限制的,只在一定回合内有效,且需要配合从者的具体技能来使用。
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